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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 原神元素反应效果有哪些

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的(2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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