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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,酒红色是哪几个颜色调出来的真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

酒红色是哪几个颜色调出来的

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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